Статус Braid как одной из первых коммерчески успешных инди-игр не помог её недавнему переизданию добиться успеха. О неудачах проекта рассказал ведущий разработчик Джонатан Блоу (Jonathan Blow). Исто
чник изображений: Thekla ...
Автор: 3DNews
Источник: https://3dnews.ru/1108840