Статус Braid как одной из первых коммерчески успешных инди-игр не помог её недавнему переизданию добиться успеха. О неудачах проекта рассказал ведущий разработчик Джонатан Блоу (Jonathan Blow). Исто
чник изображений: Thekla ...
							Автор: 3DNews						
						
							Источник: https://3dnews.ru/1108840