
Ведущий дизайнер Santa Monica Studio Энтони ДиМенто (Anthony DiMento), отвечающий за вовлечённость игроков, раскрыл ориентир команды God of War Ragnarok при проработке второстепенных заданий.
Автор: 3DNews
Источник: https://3dnews.ru/1076908/eto-kazalos-nevozmozhnym-kak-the-witcher-3-wild-hunt-pomogla-god-of-war-ragnarok-stat-luchshe